







如果說第一階段的動態(tài)設(shè)計解決的是“能不能動”,
那么當下行業(yè)關(guān)注的,是一個更成熟的問題:
什么時候該動?為什么要動?怎么動才對?
上海自由品牌設(shè)計師長期將3D動效融入品牌設(shè)計中。在他看來,企業(yè)使用 Motion Design 的原因非常直接:
“一旦畫面開始運動,它就會立刻變得更有吸引力。”
但這種吸引力并不等同于浮夸。
上海品牌設(shè)計公司認為越來越多原本風(fēng)格克制、理性的品牌(例如 Pfizer),也開始使用:
動態(tài) Logo
動態(tài)字標
輕量級動效系統(tǒng)
這說明:
? Motion Design 正在成為品牌敘事的延展語言,而不是風(fēng)格標簽。
Phillips 的策略并非角色動畫,而是:
抽象化的 3D 動態(tài)形態(tài)
與現(xiàn)有 Logo、字體、色彩系統(tǒng)協(xié)同
強調(diào)空間感與節(jié)奏,而非情節(jié)
這種方式的優(yōu)勢在于:
學(xué)習(xí)成本低
技術(shù)門檻可控
易于納入現(xiàn)有 VI 系統(tǒng)
? 非常適合品牌級應(yīng)用。
產(chǎn)品設(shè)計師 Daniel Nisttahuz 的工作核心是 UX/UI,但他始終堅持:
動態(tài)不是裝飾,而是功能的一部分。
上海品牌設(shè)計公司認為在數(shù)字產(chǎn)品中,Motion 主要作用于:
操作反饋
狀態(tài)變化
層級引導(dǎo)
這些“微小瞬間”往往決定用戶對產(chǎn)品的整體感受。
但他也強調(diào):
“微交互很重要,但絕不能為了動而動。”
因此,越來越多公司開始在 設(shè)計系統(tǒng)(Design System) 中,明確加入 Motion 指南。
相比高度垂直的角色動畫,Motion Design 人才具備更強的遷移能力。
Cheetham 的學(xué)生案例非常典型:
有人成為 Robinhood 的 DesignOps 負責(zé)人
有人在 Microsoft 從事 AI 研究
有人轉(zhuǎn)向藝術(shù)指導(dǎo)、制作管理等角色
原因只有一個:
? 他們能在不同設(shè)計語言之間“翻譯溝通”。
在線教育平臺School of Motion自2013年成立以來,已擁有超過 1 萬名校友。
其助教 Ian Boldon 指出:
越來越多科技公司建立內(nèi)部 Motion 團隊
社交內(nèi)容從靜態(tài)圖轉(zhuǎn)向動畫內(nèi)容
Motion 成為設(shè)計師“轉(zhuǎn)型”的關(guān)鍵技能
就像色彩一樣,動態(tài)為設(shè)計增加了一層“無需文字的表達維度”。在 Ed Cheetham 看來,Motion Designer 的真正價值在于:“他們是視覺溝通者,這種能力幾乎可以應(yīng)用于任何領(lǐng)域。”上海品牌設(shè)計公司認為當品牌、產(chǎn)品與服務(wù)越來越依賴數(shù)字界面,Motion Design 已不再是可選項,而是 VI 體系的自然進化。